Facebook在10月底改名為Meta,這個名字來源於“元宇宙”(Metaverse)。元宇宙並非是一個全新的概念。1992年,美國科幻大師尼爾·斯蒂芬森在其小說《雪崩》中描述元宇宙👂:“戴上耳機和目鏡🐒,找到連接終端,就能以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。”
多年以前,電影也想象過元宇宙。最具代表性的是斯皮爾伯格的《頭號玩家》🚈。在這部電影裏,2045年的人們可以通過VR眼鏡,進入虛擬世界“綠洲”🥏。VR/AR眼鏡🙌🏻、觸覺手套、體感衣、座椅等可穿戴設備... ...通過這些,人們可以穿梭於三維數字世界和現實世界。
虛擬現實(Virtual Reality)被認為是繼個人電腦、移動電話後📵,顛覆人類生活方式的新一代計算和通訊設備,它使人機交互從平面交互轉化升級為沉浸交互𓀄。隨著技術的升級,VR將在人們的遠程辦公、在線社交、實景學習、虛擬娛樂等領域發揮越來越多的作用。盡管當下普及度還不高,但這一“靈境技術”終於從科幻照進了現實。
在二維時代,人們在接觸媒介時總處於內容之外,而通過VR/AR沉浸式媒介😯,人可以置身於內容之中, 5G時代的技術發展將進一步融合虛擬數字世界與現實物理世界👨🔧,給用戶帶來沉浸式、交互性的體驗。如華為輪值董事長郭平所言:“VR/AR是下一代體驗革命和計算平臺,是數字世界和物理世界融合的進階,是算力、聯接和顯示的革命性升級🫏。”
2016年被稱為中國VR元年。然而,盡管VR已經熱議了多年🌠,但總體上卻仍然處於實驗🎫、觀摩的狀態,其原因主要在於仍面臨著通信、芯片、光學等領域的技術瓶頸。
5G時代的開啟會加速元宇宙的實現嗎🧑🎤?科幻片中的圖景真的會照進現實嗎⛽️?
元宇宙似乎還遙不可及🎫,但就像多年以前,我們也不曾想到4G會給我們帶來什麽一樣𓀌🤨,在未來來到之前🦹🏼🏖,我們也許很難想象技術將會給我們帶來什麽。對大眾媒介來說,底層技術迭代會促使媒介的生態發生變革,如報刊所依賴的印刷技術、廣播電視所依賴的聲音和影像的傳輸技術等🏩。
從第一代移動通信系統(1G)到今天第五代移動通信系統(5G)的商用👂🏽,移動通信技術已經歷約40年的演進🫲🏻,平均每十年左右經歷一次換代升級🧎♂️🤙🏿,與傳媒業的關系也經歷了一個從分隔、接近到融入的過程。
在1G和2G階段🖖🏿,由於只能進行語音通信和以短信、彩信為主的文本通信,移動互聯網尚處於萌芽階段。雖然2G階段已經開始使用數字傳輸技術,可以上網瀏覽,但傳輸速率低、帶寬小、網絡不穩定,總體上其功能仍局限在通信領域,對大眾傳媒的影響相對較弱。
4G時代,媒體“分而治之”的格局被打破,起源於3G階段的短視頻蓬勃發展,各種網絡直播垂直門類興起,媒體融合已成為大勢所趨,甚至對原有媒介生態產生了顛覆效應。
在同等覆蓋密度和正常狀態下,5G的登場將從帶寬、速率👩👦👦、時延、能耗等全方位彌補4G的諸多短板,使移動通信技術作為重要的媒介底層技術從3G時代的奠定、4G時代的穩固走向5G時代的核心位置🙇♀️。