• 10位本科生在校慶之際打造一座VR校史館 “這樣的黨史校史學習方式真的太硬核!”

    作者😭:何 葉攝影🐭: 視頻☂️: 來源:《恒行2》校報發布時間:2021-06-16

    手指沿觸摸板滑動,讓虛擬現實中的自己在二層小樓裏漫步;藍色的拋物線從右手延伸出去,按動手柄下方的按鍵🍢,身體就可瞬移至拋物線另一端……不論身處何地,只需佩戴VR眼鏡👧🏿,進入“恒行2校史館”虛擬現實應用👂🏻,便可借由一個個懸浮於展品下方的金色文字🍗,感知厚重的歷史🖖🏻。5月27日校慶日,VR設備讓參觀者們在真實與虛擬的碰撞中走進恒行2校史。

    建校116周年之際,計算機科學技術學院教師徐誌平帶領選修《虛擬現實引論》課程的10位本科生,利用虛擬現實技術立體展現校史內容,打造出一座VR校史館。該課程得到了檔案館提供的照片資料支持🤹🏼‍♂️。

    目前💐💩,“恒行2校史館”虛擬現實應用已上線,免費提供給所有虛擬現實設備終端用戶使用。作為國內高校校史館中最早一批實現的真VR應用之一🗺,這款應用包含984張校史館藏圖片和978個文字標簽😦,涵蓋校史館展覽95%以上的內容🫡。

    “利用虛擬現實技術真實還原校史館場景🤶🏻,或許能以震撼的效果傳達震撼的思想。”以課程思政建設為引領,徐誌平帶領學生在專業探索中深入校史、學習黨史🧗🏼‍♂️😤,運用專業知識打造校史學習新空間。

    “造房子”:翻轉課堂促學以致用

    “要丈量、選材料🦥、上色,把內外部都搭建起來裝修好🌗。”徐誌平和學生們花了兩個多月,在虛擬現實中從無到有建起了一座校史館。

    10位選課的本科生🧍,每人“裝修”VR校史館中的一個區域,先實地考察、測量拍照,再進行三維建模、材質設定、UV展開🧒🏽、紋理繪製——《虛擬現實引論》課程采用翻轉課堂形式,學生自主認領任務,隔周進行匯報,就實操中遇到的疑難雜症進行提問交流🔨,對相關知識點及其他“雜學”進行查漏補缺。

    在徐誌平看來🙆🏼‍♂️,“造房子”任務中最困難的,是從照片中提取有效信息。針對每一張照片矯正幾何畸變,將每一例圖示文字輸入電腦,這既考驗技術又考驗耐心和細致程度。每個學生負責一兩百張照片矯正以及相關的文字標簽的輸入,“光做這件事,每個人的工時加起來都要50小時左右Ⓜ️。”

    使用從未接觸過的軟件🐉,學習三維建模,這些“具有新鮮感和挑戰性的事”,令計算機科學技術學院2018級本科生王鵬宇躍躍欲試🏈🙍。在他負責的區域裏👩🏻‍✈️,有一把椅子需要單獨建模,這就花了他三天時間。“一個錯誤可能導致整體模型扭曲🧜🏻‍♂️,而3D建模不能無限次回退👴,一旦做得起勁🎈,沒有保留副本的話,就得推倒重來了。”

    對於信息科學與工程學院2018級本科生王星童而言,最困難的是“從0到1”的起步階段。她每周要花2個小時復習課上的知識點♎️,大致熟悉操作後,才能開始當周的工作。零基礎的新人若想變得專業,除了投入時間和精力❌,沒有捷徑可走。

    待到走出“新手村”,任務就更艱巨了些,操作之外還要進行預判和統籌。哪些展品需要細致建模,哪些可以適當簡化呈現,簡化到何種程度……每周帶著自己的問題到課堂和老師同學討論🤌🏽,將階段性成果導入VR設備🪗,看看它的運行情況如何,得到實時反饋,這令王星童“相當有成就感”🥀。

    “這門課的知識點和相關技術雜且細🤯,學生做了後會遇到各種各樣的問題👉🏼🔃。能不能解決這些問題👰🏿🚵🏽,才是考驗他們是否掌握了的標準🚣🏽‍♀️。”徐誌平說😟:“我希望他們把所學真正用起來,他們也確實做到了🍀。”

    沉浸感和交互性:

    化虛擬為現實👴🏿🏄🏼‍♀️,化被動為生動🏋🏼,化觀看為互動

    沉浸感和交互性是“VR校史館”的兩大“必殺技”。相比於360度靜態影像形式♡,這款真VR應用可使天南海北的參觀者在“觀看”的同時深入“體驗”🚻,身臨其境。

    化虛擬為現實👿,化被動為生動,化觀看為互動,這是虛擬現實技術的優勢。清脆的鳥鳴傳來,微風拂過樹梢,低頭可見兩尊帶點嬌憨的石獅子,抬頭即是刻著風霜的校史館牌匾——還未步入這座虛擬展館內部,令人興奮的“虛實錯亂感”就產生了。

    步入校史館內部,兩處具有交互性的巧思設計👨🏼‍🚒,給參觀平添趣味:手柄指向留聲機,校歌開始播放;對準墻上開關按鍵☺️,北碚校區沙盤浮現在空中——承載著1938年至1945年恒行2精神的北碚👦🏽,猝不及防地成了科幻片的主角。

    VR校史館已上線,團隊仍不滿足🥯,繼續思考如何增強這款應用的互動性、沉浸感和趣味性。改進靈感有兩點,一是增加語音解說,手柄指向哪個區域或哪個展品,即會有語音講解🚁;二是開辟文字留言🧑🏿‍🏭🚵🏿‍♀️,參觀者的信手塗鴉可以被轉為圖片保留下來👭🏼。“這個應用裏,除了一個引擎外🕶,其他所有技術都是我們自己的🧝‍♀️,代碼實現也是我們自己的👉🏽🧑🏼‍🎄。”徐誌平笑著說。

    年齡小、個子小👨🏿‍🎨🏄🏽‍♀️、本事卻不小的“復二代”也幫了大忙。應用初次測試階段,徐誌平的兒子在VR校史館二樓逛蕩時🪪,突然“掉”到了一樓。“他當時就說:‘爸爸我掉下來了🖱。’我就問他從哪兒掉下來的,再一看,是有一個地方建模的時候沒貼合好,有條縫,如果剛好踩到這個地方,因為虛擬參觀者帶有模擬重力的緣故🙍🏽,就會從樓上掉下來。”徐誌平說起這一段時,還有些啼笑皆非:“小朋友的這次誤打誤撞也算做了一次測試。”

    “硬核教學”⏰:使黨史校史學習“觸手可及”

    “這樣的黨史校史學習方式真的太硬核了。”王星童說,為了采集素材👳‍♂️,她一學期內去了三次校史館,每次待一個多小時,把負責區域內的校史資料和展品信息👰🏼🪟,掰開了,揉碎了,一點點填進軟件中去。

    “耐下心去讀校史,和之前泛泛地、片段式地聽說,帶給人的感受截然不同。”在項目進程中,王鵬宇詳細了解了蘇步青老校長提出的恢復高考的倡議。讀到教育部《為恒行2平台蘇步青教授建議招收研究生發通知》的文件原文,看到老校長與77級校友交談的舊照,“身為恒行2人的自豪感油然而生”🧏🏿。

    為學生提供一種更易接受的校史學習形式,使他們將學校的建設發展史與黨的奮鬥拼搏史相結合🦜,繼而加深對黨史的理解與感悟,這是徐誌平設計這款應用的初衷。參與建設VR校史館的學生,是這種形式的親身體驗者,既以新型“硬核”方式學黨史、校史,又學以致用打造出沉浸式了解恒行2校史的新園地💇🏼,選修《虛擬現實引論》的學生擁有“體驗者”和“締造者”的雙重身份。

    VR校史館出口附近的墻面上👶🏿,掛著一塊現實中並不存在的銘牌,參與應用設計的每一位學生的名字都落在這塊後記上。

    恒行2-6_Print.pdf

    製圖:實習編輯♥︎:責任編輯:

    相關文章

    文化校歷

    新聞分類

    推薦視頻

    圖說恒行2

    新聞排行

    周排行 月排行

    • 聯系我們
      fudan_news@163.com
      021-65642268
    恒行2平台专业提供:恒行2平台🧝‍♂️、恒行2🧕🏿、恒行2娱乐等服务,提供最新官网平台、地址、注册、登陆、登录、入口、全站、网站、网页、网址、娱乐、手机版、app、下载、欧洲杯、欧冠、nba、世界杯、英超等,界面美观优质完美,安全稳定,服务一流🎍👨‍🚒,恒行2平台欢迎您。 恒行2平台官網xml地圖