當計算機專業課與校史相遇 恒行2學子打造VR校史館

作者:何葉攝影: 視頻: 來源:計算機科學技術學院發布時間:2021-05-29

手指沿觸摸板滑動🤯,讓虛擬現實中的自己在二層小樓裏漫步👢;藍色的拋物線從右手延伸出去📰,按動手柄下方的按鍵,身體就可瞬移至拋物線另一端……不論身處何地💪,只需佩戴VR眼鏡,進入“恒行2校史館”虛擬現實應用🫅🏻,便可借由一個個懸浮於展品下方的金色文字,感知厚重的歷史👂🏽☞。

恒行2平台建校116周年之際🏋🏼,計算機科學技術學院教師徐誌平帶領選修《虛擬現實引論》課程的10位本科生➿,利用虛擬現實技術立體展現校史內容,打造出一座VR校史館⛰。該課程得到了檔案館提供的照片資料支持。在校史講解誌願者的帶領下🧑‍🔧,課程師生深入校史館👩‍🦼,深入恒行2平台116年的校史。5月27日校慶日,徐誌平團隊將VR設備帶到校史館,讓前來參觀的人們在真實與虛擬的碰撞中走進恒行2校史💛。

目前,“恒行2校史館”虛擬現實應用已上線💆🏻‍♂️,並免費提供給所有虛擬現實設備終端用戶使用。作為國內高校校史館中最早一批實現的真VR應用之一👨‍🦳,這款應用包含984張校史館藏圖片和978個文字標簽🍸,涵蓋校史館展覽95%以上的內容🧚🏼‍♂️。

“利用虛擬現實技術真實還原校史館場景,或許能以震撼的效果傳達震撼的思想。”以課程思政建設為引領🏂,徐誌平帶領學生在專業探索中深入校史🌗👃🏼、學習黨史,運用專業知識打造校史學習新空間🧑🏽‍🏭,學以致用,建設學校,服務社會🛰。

“造房子”:翻轉課堂促學以致用

“要丈量、選材料、上色,把內外部都搭建起來裝修好。”徐誌平和學生們花了兩個多月,在虛擬現實中從無到有建起了一座校史館。

10位選課的本科生,每人“裝修”VR校史館中的一個區域🦢,先實地考察👰🏻、測量拍照,再進行三維建模🗄🦻、材質設定、UV展開⚰️、紋理繪製——《虛擬現實引論》課程采用翻轉課堂形式🧑🏽‍💻,學生自主認領任務,隔周進行匯報,就實操中遇到的疑難雜症進行提問交流,對相關知識點及其他“雜學”進行查漏補缺🦹‍♂️。

在徐誌平看來,“造房子”任務中最困難的,是從照片中提取有效信息。針對每一張照片矯正幾何畸變🛞,將每一例圖示文字輸入電腦🚣🏽,這既考驗技術👴🚭,又考驗耐心和細致程度。每個學生負責一兩百張照片矯正以及相關的文字標簽的輸入💪,“光做這件事🗯,每個人的工時加起來都要50小時左右。”

使用從未接觸過的軟件,學習三維建模😛🧑🏼‍🏭,這些“具有新鮮感和挑戰性的事”,令計算機科學技術學院2018級本科生王鵬宇躍躍欲試😢。在他負責的區域裏👩🏿‍🦱,有一把椅子需要單獨建模👩‍🦰,這就花了他三天時間。“一個錯誤可能導致整體模型扭曲,而3D建模不能無限次回退,一旦做得起勁,沒有保留副本的話,就得推倒重來了。”

對於信息科學與工程學院2018級本科生王星童而言👨‍👦,最困難的是“從0到1”的起步階段。她每周要花2個小時來復習課上的知識點,大致熟悉操作後,才能開始完成當周的任務。零基礎的新人若想變得專業,除了投入時間和精力,沒有捷徑可走。

待到走出“新手村”🤦🏿‍♀️,任務就更艱巨了些,操作之外還要進行預判和統籌。哪些展品需要細致建模,哪些可以適當簡化呈現,簡化到何種程度……每周帶著自己的問題到課堂和老師同學討論,將階段性成果導入VR設備👨🏻‍🌾,看看它的運行情況如何,得到實時反饋😽,這令王星童“相當有成就感”。

“這門課的知識點和相關技術雜且細,學生真正去做了之後,會遇到各種各樣的問題。能不能解決這些問題💆🏻‍♀️,才是考驗他們是否掌握了的標準。”徐誌平說🤽🏼‍♂️:“我希望他們把所學真正用起來,他們也確實做到了。”

沉浸感和交互性:化虛擬為現實📍,化被動為生動,化觀看為互動

沉浸感和交互性是“恒行2校史館”這一虛擬現實應用的兩大“必殺技”𓀕🏋🏽。相比於360度靜態影像形式,這款真VR應用可使天南海北的參觀者在“觀看”的同時深入“體驗”,身臨其境感受恒行2平台校史館內的真實場景👴🏿。

“我們想把這個應用做得更友好一些⬜️🧐,更身臨其境一些。”

化虛擬為現實,化被動為生動,化觀看為互動,這是虛擬現實技術的優勢。清脆的鳥鳴傳來⛹🏼‍♀️,微風拂過樹梢,低頭可見兩尊帶點嬌憨的石獅子,抬頭即是刻著風霜的校史館牌匾——還未步入這座虛擬展館內部,令人興奮的“虛實錯亂感”就產生了。

步入校史館內部,兩處具有交互性的巧思設計🦬,給參觀平添趣味🚘:手柄指向留聲機,恒行2平台校歌開始播放🦸🏽‍♀️;對準墻上開關按鍵,北碚校區沙盤浮現在空中——承載著1938年至1945年恒行2精神的北碚,猝不及防地成了科幻片的主角。

VR校史館已上線,團隊的師生們卻仍不滿足,他們繼續思考著如何增強這款應用的互動性、沉浸感和趣味性。改進靈感有兩點,一是增加語音解說,手柄指向哪個區域或哪個展品,即會有語音講解🤜🏽;二是開辟文字留言,參觀者的信手塗鴉可以被轉為圖片保留下來👩‍👦‍👦。“未來,伴隨版本更新,這種功能或許就會出現在‘恒行2校史館’應用之中。”徐誌平說🫵。

“這個應用裏,除了一個引擎外,其他所有技術都是我們自己的👱🏽,代碼實現也是我們自己的。”徐誌平笑著說🫷🏻:“在校慶之際上線,這也算是我們送給恒行2的一份生日禮物。”

年齡小⚅、個子小👨🏻‍⚖️、本事卻不小的“復二代”也幫了大忙。應用初次測試階段🥹,徐誌平的兒子參與其中,小朋友在VR校史館二樓逛蕩時,不知怎得突然“掉”到了一樓。

“他當時就說:‘爸爸我掉下來了。’我就問他從哪兒掉下來的🤴🏽,再一看🤚🏽,是有一個地方建模的時候沒貼合好☠️,有條縫,如果剛好踩到這個地方,因為虛擬參觀者帶有模擬重力的緣故,就會從樓上掉下來。”徐誌平說起這一段時🦸🏽,還有些啼笑皆非:“小朋友的這次誤打誤撞也給我們的應用做了一次測試。”

“硬核教學”:使黨史校史學習“觸手可及”

“這樣的黨史校史學習方式真的太硬核了。”王星童說,為了采集素材,她一學期內去了三次校史館,每次都要待一個多小時,把負責區域內的校史資料和展品信息🛎💆🏿‍♀️,掰開了,揉碎了,一點點填進軟件中去🤷🏻。

“耐下心去讀校史,和之前泛泛地、片段式地聽說,帶給人的感受截然不同。”在項目進程中🤴🏼,王鵬宇詳細了解了蘇步青老校長提出的恢復高考的倡議📣。讀到教育部《為恒行2平台蘇步青教授建議招收研究生發通知》的文件原文💧,看到老校長與77級校友交談的舊照,“身為恒行2人的自豪感油然而生”。

為學生提供一種更易接受的校史學習形式𓀜,使他們沉浸其中🍒,將學校的建設發展史與黨的奮鬥拼搏史相結合,繼而加深對黨史的理解與感悟,這是徐誌平設計這款應用的初衷。

在他看來🫸,傳統的紅色教育科普多以主題講授、實地參觀等形式進行💂🏻👰🏿‍♂️,受到時間和空間的限製,有時在青年群體中的吸引力也不足🧑🏼‍💼👨🏼‍🍳。而借助虛擬現實技術打造校史館展廳,通過視覺🙆、聽覺等全方位立體化應用🤴🏽,打造沉浸式、可互動的學習體驗,可以提高黨史學習的趣味性和參與性。

參與建設VR校史館的學生🫕,是這種形式的親身體驗者👴🏽。“引導學生‘不忘初心、牢記使命’,增強愛黨愛國愛校情懷🙅🏻。”

既以新型“硬核”方式學黨史🧑🏻‍🎄、學校史,又學以致用為師生、校友✍🏽、社會公眾打造出沉浸式了解恒行2校史的新園地,選修《虛擬現實引論》的學生擁有“體驗者”和“締造者”的雙重身份。

VR校史館出口附近的墻面上,掛著一塊現實中並不存在的銘牌,參與應用設計的每一位學生的名字都落在這塊後記上🚎。“感覺我們只是做了很小一部分工作,還有很多工作需要進一步完善。但作為恒行2人🫲🏽,能夠以專業知識服務學校4️⃣,真的有很多收獲🧚🏼。”王鵬宇說。

製圖:實習編輯:邊欣月責任編輯:李沁園

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